Урок

Для тех, кто хочет прокачать дикцию с уровня Ozzy до Eminema Ссылки

Для музыкантов, особенно тех, которые пользуются своим голосом, важна чёткая дикция, даже если твой стиль музыки похож на небезизвестного вечно упоротого казаха. Да любому будет полезно, как минимум для того, чтобы люди постоянно не переспрашивали, что ты там промямлил. Записал максимально короткий и понятный урок с мощными упражнениями для апгрейда, пользуйтесь на здоровье.

Лучшая
0 ▲
29 April 2020 0:40
RIMSKIT
2 comments

Как оживить партию ударных в Ableton Live. Школа ALLFORDJ Software

Как оживить партию ударных? В электронной музыке проблема сухих и слишком ровных барабанов у новичков стоит особенно остро. Посмотрев новое видео от Дмитрия Гарманова, преподавателя школы ALLFORDJ, вы узнаете, как сделать ударную партию приятнее для человеческого слуха при помощи встроенных функций программы Ableton Live.

Смотрите урок и подписывайтесь на наш канал, чтобы узнавать новые фишки продакшна!

1 ▲
24 March 2017 20:20
ALL FOR DJ
no comments

Гармоничный инструмент из любого звука в Ableton Live. Школа ALLFORDJ Software

Создание красивой гармонии в треке — ответственное дело. Хорошо, когда все партии в аранжировке ладят друг с другом. В этом ролике Любим, один из преподавателей школы ALLFORDJ, рассказал, как сделать гармоничную партию практически из любого звука при помощи встроенного в Ableton Live эффекта Resonators. Освоив этот эффект, вы сможете более точно подстраивать инструменты в своём треке под тонику, а также получите отличный способ создания экспериментальной партии.

Смотрите урок и подписывайтесь на наш канал, чтобы узнавать новые фишки продакшна!

0 ▲
24 March 2017 20:14
ALL FOR DJ
no comments

Как сделать: DubStep в домашних условиях | Home Dubstep - СУПЕР УРОК Флейм

Всем привет! Ты музыкант? Музлодел? Ди-джей? Чтож, тогда уделите всего пару минут на простой урок!

В этом простом уроке я продемонстрирую, как из подручных средств можно сделать оригинальный, домашний, крутой дабстеп.
#leadertv #ltv #DubStep #Music #ДабСтеп

\

Всем мира, добра и процветания!

DubStep
1 ▲
4 July 2016 6:21
DJ LeadER
17 comments

IL Remote – виртуальный Wi-Fi MIDI контроллер для FL Studio Флейм

IL Remote for FL Studio - виртуальный Wi-Fi MIDI-контроллер, предназначенный для управления FL Studio и её плагинами. Доступная бесплатно как для iOS, так и для Android-устройств, IL Remote позволяет вам управлять различными элементами FL Studio и её плагинами.

В этом видео я покажу как всё настроить и подключить.


Клёвая
0 ▲
13 January 2016 11:08
DJ LeadER
3 comments

Урок от лучшей школы электронной музыке в мире: FM Bass в NI Massive Software

Новый урок от Саши Bop и школы элетронной музыки Tramplin.PRO. В нем рассказывается как можно сделать басы как у Disclousure, классический 2step/uk garage бас, или новомодный nu tech step d&b бас. Чекиряп:

3 ▲
18 February 2014 14:23
Wyro (Implex)
no comments

Математическое сведение треков Общий музыкальный

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ СВЕДЕНИЕ

 

Доброго времени суток, уважаемые музыканты, слушатели и ди-джеи. Не раз сталкивался с основной проблемой для начинающих ди-джеев. Всем интересно, как профессионально и стабильно сводить треки разных стилей без риска, что дорожки через 40 секунд, после синхронного запуска и подгона, немного разойдутся и потребуется в режиме реального времени подгонять джогом или вообще пересводить на выходе. В основном слушатели могут и не заметить такой маленький косяк, но арт-директоры…другие ди-джеи конечно заметят. Необходимо научиться работать с треками любой сложности не задумываясь о том, с какой скоростью они будут начинаться, хоть 110, хоть 155 и быть спокойными при сведении, не задумываться о разбитовке и работать с частотами, как считаете нужным.

 

Пример выше, конечно радикален, но ситуации разные бывают и манера сведения у каждого своя, как и подача того материала, который Вы играете для людей на своих выступлениях. Всё, что я расскажу ниже, скорее приложение к нашей работе, нежели ответы на вопрос, как свести, без слуха. Математическое сведение помогает нам сводить, но ни в ком случае не делает это за нас.

 

«Сводите треки, ориентируясь на собственный слух и чувство ритма»

«Планируйте, с какой скоростью BPM вы начнете играть! Стандарт 128!

 

P.S. В диджеинге нет четких правил, каждый играет так, как считает нужным, тем более если это нравится танцующим(слушателям)

 

 Обращаться к помощи программного вычисления BPM нужно в экстренных случаях, когда до конца трека осталось менее минуты, а Вы не подобрали следующий трек и, разумеется, не подогнали его по скорости, если только не случай, когда BPM у обоих треков одинаковый. Что же нам может помочь?

 

Необходимое процентное соотношение к скорости одного трека, который необходимо выставить на pitch’е для синхронизации с другим треком и называется – Математическое сведение.

 

С опытом игры, каждый уважающий себя ди-джей, поставив трек, уже на слух понимает в каком примерном диапазоне скорость ударов в минуту в треке, и на слух (глаз) выставляет питч для подгона играющий трек.

 

Пример 1:

DECK 1 – 129 BPM

DECK 2 – 134 BPM

 

Для Хаус музыки, трек со второго DECK’а, как исключение, так как общеизвестный клубный формат с такой скоростью очень редко играется, но мы прекрасно помним, что у фантазии наших музыкантов нет границ, и ворчать на каждый трек со скачущим BPM нет смысла. Каждый выполняет свою работу, так как ему удобно и по всей иерархии ведения музыкального продукта от автора до слушателя, мы самостоятельно адаптируемся под трек и, опираясь на собственный профессионализм, доносим до публики, музыкальный продукт с наименьшим искажением, а в лучшем случае с наложенными нами эффектами, тем самым украшая ещё более.

 

Как же поступает в ситуации ди-джей, если увлекся эффектами или танцами за пультом, а осталось минута?

Почему не теряется профессионал, играя перед публикой не задумываясь о возможной ошибке при сведении треков?

Как сводить точно и красиво, пользуясь не только своим слухом и чувством ритма?

 

Ответ:

Он выставляет на питче значение -3.70%. Треки будут максимально долго звучать удар в удар, так как, отняв от скорости 134 BPM 3,70%, мы получим скорость BPM равную 129.042! (Смотрим таблицу)

 

Пример 2:

DECK 1 – 120 BPM

DECK 2 – 140 BPM

 

Как же быть нам тут? Мы знаем, что на пионерах с параметром +-10, мы можем выставить максимум 10.00% или -10.00%, но ведь этого будет не достаточно для полного подгона одного трека к другому. Но мы ведь играем клубную музыку и чаще позиционируем скорость битов в интервале от 126 до 134 максимум (кроме экспериментальных скоростей для эффектов).

 

Мы берем DECK 1, со скоростью 120 BPM и разгоняем его до 128 BPM, поднимем питч на 6.65% и тогда, скорость у первого трека будет равна 127, 98. (Смотрим таблицу)

Берем DECK 2, со скорость 140 BPM и тормозим его до 128, опустив питч на -8,55% и тогда, скорость у второго трека будет равна 128.03. (Смотрим таблицу)

Для длительной синхронизации треков это должно хватит на 2-3 минуты без подгона джогом.

 

Пример 3: (Самый простой).

DECK 1 – 128

DECK 2 – 129

И обратно с 129 на 128. «Правило 0.80%» в обоих случаях.

 

DECK (1) - 128+0.80%=129.024 ~ 129

DECK (2) - 129- 0.80%=127,968 ~ 128

 

Разница в сотых числах очень слабо влияет на BPM.


 

Расчет квадратов

 

Математическое сведение помогает нам не только быстро и качественно синхронизировать треки, но знать по секундам, когда заканчиваются и начинаются новый квадрат или пара квадратов. Давайте посмотрим как.

Почему же я выше ссылался, что 128 самый стандарт игры хаус музыки и почти любой клубной музыки близкой к этому: progressive house, electro house, disco house, vocal house и так далее!?

Ответ мы найдем ниже.

 

Внимание! Данный расчет эффективен, когда трек начинается с удара на первой секунде.

 

Есть у нас трек со скоростью 128 BPM. Разберем трек по квадратам и парам.

 

Интро у нас 4 пары квадратов или просто 8 квадратов, когда идёт kick с перкуссией и некоторые элемента баса + узнаваемые легкие отрывки Лида (LEAD). Интро длится обычно 8 квадратов. Бывают и другие случаи.

 

Мы знаем, что 1 квадрат – 16 ударов.

1 Такт – 4 удара, но такт в расчет не берем, так как там не целые числа секунд получаются.

Мы так же знаем, что за минуту KICK ударяет 128 раз, если не брать в пример те перебитовки, что на конце квадратов или двух тактов.

BPM 128 делим на минуту = 128\60 = 2,13!

Получаем, что за одну секунду KICK бьёт чуть более, чем 2 раза.

Квадрат – 16 ударов в минуту делим на 2.13 = 7.5 секунд, пока не понятно, не так ли?

Пара квадратов – 32 удара в минуту делим на 2.13 = 15 секунд! О как ровно. Уже интересней, не так ли?

2 Пары квадратов – 64 удара в минуту делим на 2.13 = 30 секунд! Мелькнула мысль в голове?

4 пары квадратов или 8 квадратов или 32 такта или 128 ударов в минуту… 128\2.13 = 60 секунд – Вот оно интро.

Всё интро укладывается в минуту и каждые 15 секунд. Мы теперь знаем, что заканчивается пара квадратов и в треке по истечению 15 секунд происходят изменения.

 

И так:

 

1 секунда = 2.13 удара.

15 секунд = Пара квадратов.

30 секунд = Две пары квадратов.

60 секунд = Четыре пары квадратов – это и есть наше интро после которого в хаус музыке в 95% случаев начинается яма.

 

Давайте все вспомним золотое правило, когда нас учили или мы просто читали, что сводить трек нужно, когда остается минута 30 секунд и меньше (в случаях, когда BPM 129+). В это в классическом случае.

До конца трек за 1 минуту 30 секунд играет последняя разыгровка трека (основная танцевальная тема) и играется она обычно в две пары квадратов. На минуте до конца трека всё вытекает в бит с перкуссией и повторяется обратный порядок трека на убывание инструментов по парам квадратов.

 

Вот такие особенности математического ди-джеинга. Надеюсь, что статья была полезной, и вы узнали, что-то новое для себя.

И прошу Вас, учитесь сводить на слух. Чувствуйте ритм и не задумывайтесь о цифрах, и Вы станете настоящим профессионалом. Не дай бог увидеть за пультом ди-джея с калькулятором, который будет высчитывать процент питча. =)

 

Удачи на выступлениях.

Своя. Все утомило. Слушаю себя и свои треки.
18 ▲
29 March 2012 20:31
d3stra
42 comments

Проблема с записью туториала(не захватывает звук из секвенсора) Software

Проблема заключается в том что я или не могу насторить правильно чтобы звук захватывался

или это все изза асиоъ

препробовал уже достаточно большое количество программ и не работает ничего все-равно

Секвенсор Эблетон

Заранее спасибо)

меланхоличная
0 ▲
10 September 2011 17:08
Kirill Tilman
12 comments